github.com/lab180
Pliki źródłowe naszych projektów udostępniamy na GitHubie.
Przeczytaj resztę tego wpisu »
16.09 ‘11
Pliki źródłowe naszych projektów udostępniamy na GitHubie.
Przeczytaj resztę tego wpisu »
31.08 ‘11
Naszym zadaniem było stworzenie rozwiązania, bazującego na obrazie płynnym (wideo), umożliwiającego modyfikację poszczególych klatek filmu przez użytkowników. Efekt zmiany miał być widoczny natychmiast, bez konieczności renderowania całej sekwencji od początku.
Przeczytaj resztę tego wpisu »
23.07 ‘10
Szyfrowanie przesyłanych wyników czy rejestracja rozgrywki to tylko dwa elementy za pomocą których staramy się utrudnić życie osobom nie umiejącym się bawić.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że to ciągle za mało. Przeczytaj resztę tego wpisu »
21.07 ‘10
Każdy kto choć raz miał przyjemność tworzyć konkurs oparty o grę online wie jakim problemem są oszuści. Przeczytaj resztę tego wpisu »
01.07 ‘10
W konkursach (zwłaszcza tych z nagrodami) zawsze pojawia się grupa osób chcących wpłynąć na wyniki (hacking).
Postanowiliśmy użyć Adobe Alchemy w celu szyfrowania komunikacji klient-serwer przez algorytm kryptograficzny.
Przeczytaj resztę tego wpisu »
27.06 ‘10
Napisanie mechanizmu, który potrafi tłumaczyć w czasie rzeczywistym dowolny ciąg znaków na język angielski.
Przeczytaj resztę tego wpisu »
22.06 ‘10
Zapisanie wyniku interakcji użytkownika z rzeczywistością rozszerzoną (eng. Augmented Reality) w formie klipu wideo bezpośrednio z aplikacji sieciowej wykorzystując technologię Adobe Flash w wersji 9.
Przeczytaj resztę tego wpisu »