Szyfrowanie przesyłanych wyników czy rejestracja rozgrywki to tylko dwa elementy za pomocą których staramy się utrudnić życie osobom nie umiejącym się bawić.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że to ciągle za mało. Przeczytaj resztę tego wpisu »
23.07 ‘10
Szyfrowanie przesyłanych wyników czy rejestracja rozgrywki to tylko dwa elementy za pomocą których staramy się utrudnić życie osobom nie umiejącym się bawić.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że to ciągle za mało. Przeczytaj resztę tego wpisu »
21.07 ‘10
Każdy kto choć raz miał przyjemność tworzyć konkurs oparty o grę online wie jakim problemem są oszuści. Przeczytaj resztę tego wpisu »
01.07 ‘10
W konkursach (zwłaszcza tych z nagrodami) zawsze pojawia się grupa osób chcących wpłynąć na wyniki (hacking).
Postanowiliśmy użyć Adobe Alchemy w celu szyfrowania komunikacji klient-serwer przez algorytm kryptograficzny.
Przeczytaj resztę tego wpisu »