LAB^180

  • Nowa przestrzeń

    Abstrakt

    Nowa przestrzeń, nowe możliwości
    Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Kolejny projekt…

    Zobacz zapowiedź kolejnego projektu LAB:
    Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Sterowanie grą za pomocą Wii™ Balance Board

    Problem

    Stworzenie szybkiej (czas grania do ok minuty), intuicyjnej gry na potrzeby eventów organizowanych w klubach. Gra miała być przenośna i bardzo łatwa do nauczenia przez przypadkowych uczestników imprez.
    Postanowiliśmy napisać grę instalowaną na laptopach, która do nawigacji będzie używała bardzo prostego w użyciu Wii™ Balance Board. Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Dyskusja. Zabezpieczenia gier.

    Szyfrowanie przesyłanych wyników czy rejestracja rozgrywki to tylko dwa elementy za pomocą których staramy się utrudnić życie osobom nie umiejącym się bawić.

    Zdajemy sobie jednak sprawę, że to ciągle za mało. Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Rejestracja czynności wykonywanych przez graczy

    Problem

    Każdy kto choć raz miał przyjemność tworzyć konkurs oparty o grę online wie jakim problemem są oszuści. Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Szyfrowanie przesyłania wyników gier

    Problem

    W konkursach (zwłaszcza tych z nagrodami) zawsze pojawia się grupa osób chcących wpłynąć na wyniki (hacking).

    Idea

    Postanowiliśmy użyć Adobe Alchemy w celu szyfrowania komunikacji klient-serwer przez algorytm kryptograficzny.
    Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Proste „Motion Capture”

    Problem

    Stworzenie prostego systemu typu „Motion Capture” przy użyciu nagranego materiału Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Tłumaczenie tekstu w czasie rzeczywistym

    Problem

    Napisanie mechanizmu, który potrafi tłumaczyć w czasie rzeczywistym dowolny ciąg znaków na język angielski.
    Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Zapisywanie Augmented Reality do pliku FLV

    Problem

    Zapisanie wyniku interakcji użytkownika z rzeczywistością rozszerzoną (eng. Augmented Reality) w formie klipu wideo bezpośrednio z aplikacji sieciowej wykorzystując technologię Adobe Flash w wersji 9.
    Przeczytaj resztę tego wpisu »

  • Przetłumacz stronę:


  • Strony

    • Czym jest LAB?
  • Kategorie

    • Adobe AIR (1)
    • Arduino (2)
    • Dyskusje (3)
    • Flash (7)
    • Java (1)
    • Kinect (1)
    • Physical Computing (7)
    • Processing (1)
    • Urządzenia (9)
    • Wearable Technology (1)
    • Wideo (4)
    • Zabezpieczenia (3)
Nowsze wpisy »

T: +48 22 550 80 00 M: kontakt@180hb.com F: +48 22 550 80 01 Okrężna 99 A Warszawa 02-933

Więcej o nas na Facebook

LAB^180 jest oparty na platformie WordPress
Wpisy (RSS)