Abstrakt
Nowa przestrzeń, nowe możliwości
Przeczytaj resztę tego wpisu »
Nowa przestrzeń, nowe możliwości
Przeczytaj resztę tego wpisu »
Zobacz zapowiedź kolejnego projektu LAB:
Przeczytaj resztę tego wpisu »
Stworzenie szybkiej (czas grania do ok minuty), intuicyjnej gry na potrzeby eventów organizowanych w klubach. Gra miała być przenośna i bardzo łatwa do nauczenia przez przypadkowych uczestników imprez.
Postanowiliśmy napisać grę instalowaną na laptopach, która do nawigacji będzie używała bardzo prostego w użyciu Wii™ Balance Board. Przeczytaj resztę tego wpisu »
Szyfrowanie przesyłanych wyników czy rejestracja rozgrywki to tylko dwa elementy za pomocą których staramy się utrudnić życie osobom nie umiejącym się bawić.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że to ciągle za mało. Przeczytaj resztę tego wpisu »
Każdy kto choć raz miał przyjemność tworzyć konkurs oparty o grę online wie jakim problemem są oszuści. Przeczytaj resztę tego wpisu »
W konkursach (zwłaszcza tych z nagrodami) zawsze pojawia się grupa osób chcących wpłynąć na wyniki (hacking).
Postanowiliśmy użyć Adobe Alchemy w celu szyfrowania komunikacji klient-serwer przez algorytm kryptograficzny.
Przeczytaj resztę tego wpisu »
Stworzenie prostego systemu typu „Motion Capture” przy użyciu nagranego materiału Przeczytaj resztę tego wpisu »
Napisanie mechanizmu, który potrafi tłumaczyć w czasie rzeczywistym dowolny ciąg znaków na język angielski.
Przeczytaj resztę tego wpisu »
Zapisanie wyniku interakcji użytkownika z rzeczywistością rozszerzoną (eng. Augmented Reality) w formie klipu wideo bezpośrednio z aplikacji sieciowej wykorzystując technologię Adobe Flash w wersji 9.
Przeczytaj resztę tego wpisu »